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有趣的人才能做出有趣的游戏,中延集团旗下又一手游——《彩弹大作战》上线

朝闻通  2018-08-02 13:50
/朝闻通/   

小编按:我们一直只在线上沟通,从没见过,只在对方发过来的几个视频素材里,见到几个身着T恤、“不修边幅”的大男孩儿,在很认真的演示这款游戏的画面和操作。这样一群专注于游戏设计本身的人,比起其他人绞尽脑汁的四处宣传自己,他们更关心的是怎么做出一款好游戏。所以,从我获得《彩弹大作战》的相关消息开始,就不得不提醒自己:必须要定期和这班人对接,不然他们会顾不上搭理我们的!!!他们只顾着他们的游戏了……

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可能也是这个原因,看到《彩弹大作战》一步步获得内部玩家的认可、市场玩家的认可,甚直海外玩家的认可,我觉得有些理所当然。毕竟是这样一个“不科学工作室”设计出来的游戏啊。

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“做游戏,好玩就可以了,好玩才是关键!!其他那些细枝末节的事情都是小CASE啦!!”

“那为啥要叫‘不科学工作室’?”

“因为团队成员喜欢说的一句话就是‘这太不科学了!’”

世界那么大,我们想去看看

6月下旬,《彩弹大作战》在东南亚地区发布上线,获得了来自不同地区的玩家认可,这让不科学工作室的每一个成员都无比欣慰,开心的不得了。一来,作为一款游戏的“亲身母亲”,从孕育到产出的种种心酸获得了回馈自然让人高兴,二来也证明了工作室的实力和眼界。

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“作为一个游戏开发团队,我们曾经一度也走过闭门造车的路线,虽然国内有着数量庞大的用户群,但是我们认为不能只坐在井底看着天。现在全球已经进入高速互联网时代,对于全球70多亿的人口总量,国内的市场仅仅就是一个较大的井,世界这么大,我们想去看看。”

游戏跟很多其他类别的作品不一样,你比如说一本书,一个作家可以选择满足于小部分知己的认可就可以了,一个艺术家也可以骄傲于“我的作品,只有这样的人才会懂”。但是游戏,不可以只有很少一部分去懂去喜欢就行,必须要大家都觉得好玩儿才是成功的,这无疑于讨好所有人。可想而知,设计一款大众,甚至文化差异巨大的国内外玩家都喜欢的游戏,是一件多具挑战的事情。

不科学工作室用《彩弹大作战》做到了。

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“走出国门,放眼世界,一方面了解全球不同地区的市场用户喜好和需求、一方面学习更好的开发和推广经验,和更多的公司交流成长,为我们能做出更好的产品做坚实的奠基。也为集团的整体战略获取更多有利的数据。”

每个人都有童年,每个人都记得那种快乐

一个能让众人产生熟悉感、共鸣感、趣味感的事物,一定具有大众性,并且不能太复杂。不管是哪个国度的人,每个人都有童年时刻,都有追跑打闹的嬉戏本能。因为在纯粹的岁月里获得的单纯的快乐,总是让孩子们无法拒绝,让成年人无比怀念。

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《彩弹大作战》就是一款让人们可以无拘无束的在同一个场景中,用彩弹进行射击追逃的游戏。没有繁杂的游戏规则,不需要学习的简单操作,不需要关心谁是谁,不需要花费太多的时间,几分钟一场,玩一场,开心一场。

“每当我们回想起童年时的情景,一群孩子手中拿着玩具枪和小伙伴们扮演着英雄一起嬉笑打闹,那是多么的快乐啊!我们的想法就是做一款轻松的射击类游戏,希望它是能玩起来很简单,很轻松,也容易让人感到快乐的游戏。”

也难怪《彩弹大作战》的海外首秀并没有因为文化差异而受到太大的阻碍,玩家们很容易从游戏中获得怀念和共鸣。

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所以对于接下来在北美地区甚至全球同步上线,工作室非常期待。

“北美地区可谓是一个游戏的高度繁荣区,游戏品种多、类型光、品质高。在这样的市场中,我们相信可以积累到更多的经验。”

如果不向全球输出文化,那做游戏还有什么意思?

一个面向世界的游戏,如果没有设计者自身环境的文化输出,只是浮于游戏娱乐的表面,那未免太令人遗憾了。但是文化输出不是一件容易的事情,中华文化博大精深,选择哪一些元素以什么样的形式进行植入,并且能够让玩家在潜移默化之中体味其中的奥妙,不至于因为不同的文化产生理解上的隔阂,这就需要游戏设计者们对不同文化背景进行研究,并通过画面或剧情进行融合和展示。

对于无论从逻辑还是操作都走轻简化的《彩弹大作战》来说,不科学工作室选择中国的十二生肖来作为玩家角色的形象可谓神来之笔。

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“比如十二生肖中的‘狗’这个角色,我们将它设计成一位美国西部的牛仔,同时也是一名地方警官,使用左轮手枪,在游戏中一次攻击中可以发射6发彩弹,并产生较多的伤害,属于爆发输出型的角色。”

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“又比如十二生肖中的‘虎’这个角色,我们将它设计成一位活跃在热带丛林中独来独往的猎人,能瞬间靠近猎物并用霰弹枪给其致命的一击。”

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别具心意设计的角色形象,不仅宣扬了的中国文化,其独特的传统元素也成为了《彩弹大作战》一个颇为加分的亮点,获得了各地玩家的好评。

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△Facebook的粉丝评价,认为这个游戏的画面太赞了,他表示非常的喜欢。

难的部分是那些所有渴望探索的未知

回忆起《彩弹大作战》的整个创作过程,工作室并没有过多的谈论其艰苦的创作细节,对于我所知道的加班通宵吃泡面的艰苦岁月,对接人只字未提,一副“如果不是你问我,我也不知道说啥”的耿直状态让人不禁感叹,也只有这样的团队能设计出如此单纯快乐的游戏。

在工作室看来,《彩弹大作战》困难的环节就是“他们还有更多的空间需要去探索”。

“酒香也怕巷子深,没有走出去前我们永远不了解国外的市场情况。他们和国内用户有着太多的不同,语言不同,喜好不同,生活方式不同,宗教信仰不同。要向他们展示我们的产品,就要去了解他们,不断的了解,深入了解。比如市场大环境如何、人口、网络环境、语言环境、他们使用的手机类型、手机性能如何?用什么样的社交工具?我们在哪里宣传和展示他们能看到?相关的配套工具要如何使用?而这还是我们要走出去的工作中的一小部分。”

因为看到了无限的空间,愿意进行无限的探索,才不会给自己设限,才能设计出大家都爱玩的游戏,其实不科学工作室背后的原理就这么简单。

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△我让工作室发些成员的介绍,对方丢给了我一套他们为自己设计的“集体照”,简直不科学……

信息来源:朝闻通
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