텐센트 게임, 할빈 빙설대세계와 손잡고 빙설문려산업 고품질발전 추진

2024-12-18 16:17 0

/조문통/2024년 12월 18일 할빈-12월 15일 오후, 할빈빙설대세계주식유한회사가 주최하는"빙설동몽아시아동심"제26회 할빈빙설대세계제품전시회 및 협력파트너계약식이 할빈에서 성대하게 거행되였다.흑룡강성 문화관광청 당조서기, 청장 하정, 할빈시 문화라지오영화텔레비죤방송국과 관광국 당조서기, 국장 왕홍신, 할빈마체르문화관광투자그룹 당위원회 서기, 리사장 공경빈, 할빈마체르문화관광투자그룹 당위원회 부서기, 총경리 주외, 할빈빙설대세계주식유한회사 당위원회 서기, 리사장 곽굉위 등이 행사에 참석했다.

회의에서 빙설대세계는 크로스오버 공동창조 파트너인 텐센트 게임과 장기적인 전략적 협력을 달성하고 게임 + 문려의 방식을 통해 관광객에게 세밀하고 주도면밀한 게임 전체 체험을 제공하며 빙설산업의 도약식 발전을 추진한다고 선포했다.가오리 텐센트 상호오락 부총재는"우리는 빙설대세계와 지속적으로 손잡고 문려혁신을 끊임없이 모색하고 게임체험과 빙설문려를 깊이있게 결합하면 반드시 광범한 관광객과 게이머들에게 더욱 아름다운 추억을 가져다주고 빙설문화가 지속적으로 기존의 울타리를 돌파하도록 조력할수 있을것이라고 믿는다.»

지난번 여러차례 련동의 성공적인 경험을 바탕으로 올해 텐센트게임은 재차 다국간 협력을 승격시켜 빙설시즌 관광객들에게 더욱 풍부한 문려체험을 제공하게 된다.텐센트게임 산하의 제품"평화엘리트"는 빙설대세계를 디지털화의 방식으로 게임에 이식하고 게이머들을 초청하여 온라인클라우드에서 카모천륜, 세기의 종 등 디지털장면을 쳤다.오프라인에서 3000평방미터가 넘는 평화 엘리트 테마존을 업그레이드하여 몰입형 인터렉션 체험을 제공한다.이와 동시에"왕자영요"는 빙설대세계 대관람차와 빙설대무대 사이에 주제구역을 만들어 거대한 로반설조각, 빙봉왕좌 등 장면체험을 가져다주고 머리달인과 생태저자를 초청하여 문려의 취미내용을 함께 창조하여 할빈의 겨울빙설려행열기가 다시 최고치를 기록하도록 조력하게 된다.

게임 x 문려:"온라인"에서"현장"으로 전환하는 세 가지"새로운 방향"

현재 디지털화, 네트워크화, 지능화 과학기술 혁신 성과를 충분히 활용하여 전통 관광 업태를 업그레이드하고 제품과 서비스 방식을 혁신하여 관광업이 자원 구동에서 혁신 구동으로 전환하도록 추진하는 것은 이미 급선무가 되었다.

그러나 텐센트 게임은 젊은 게이머들의 사랑을 받는 여러 디지털 IP를 가지고 있으며, 디지털 자산을 핵심으로 인물 이미지, 게임 장면, 게임 이야기 배경 등을 요소로 하여 문화와 관광의 각 단계에 한층 더 긴밀히 연결할 수 있으며, 문화 여행 제품의"새로운 내용"을 한층 더 풍부하게 하고, 문화 여행의 디지털화"새로운 장면"을 구축하며, 문화 여행의"새로운 소비"를 추진하고, 문화 여행의 디지털화 업그레이드를 강력하게 추진하며, 문화 여행의 고품질 발전을 촉진하고,"온라인"을 효과적인"현장으로"현장"전환시킬 수 있다.

"새로운 콘텐츠"방향에서 게임 IP는 도시 관광지, 현지 문화와 깊이 융합되어 젊은이들이 좋아하는 콘텐츠 형식으로 온라인 홍보를 진행할 수 있다.5월 19일 중국 관광의 날, 텐센트 게임 산하의"왕자영요","평화엘리트","금삽삽의 전쟁","빛과 밤의 사랑"등 여러 게임 IP를 연동하여 광둥, 저장, 랴오닝, 허베이, 네이멍구, 구이저우 등 6개 지역의 혁신지가"게임의 방식으로 중국 관광의 날을 열자"는 주제로 연이어게시카운트다운 릴레이 콘텐츠는 여행 체험, 비유물 문화와 게임 요소의 취미를 융합하여 신선하고 새로운 문화 여행 콘텐츠 열기를 불러일으켜 틱톡 순위에 올랐다.

"새로운 장면"방향에서 게임 IP는 자신의 디지털 내용을 도시 관광 장면에 주입하여 도시 목적지 이미지의 현대화 구축을 돕고 오프라인 장면 체험을 풍부하게 한다.텐센트 게임의 또 다른"문려 크로스오버 총아","금삽삽의 전쟁"은 2024년 춘절에 가상 이미지"뚱뚱룡"을 상하이, 청두, 우한, 창사 오프라인 유명 랜드마크에 파견하였는데, 착지에는 황포 문려 용해 복성 가이드, 신춘 등회,"용칙령"소원 장치, 신춘 선물 꾸러미 배부 등 내용이 포함되어 각지 게이머들에게 상을 주고 즐길 수 있는 신춘 체험을 가져다 주었다.

"신소비" 방향에서 게임IP와 도시관광산업이 깊이있게 융합되여 새로운 문려제품을 구축하여 도시의 실체경제발전을 더욱 직접적으로 조력해야 한다.2024년에 텐센트 게임 디지털 생태 플랫폼은 광시와 연중 심도 있는 협력을 전개했다.광서의 중요한"3월 3"전통민족명절에서 산하의 제품"천애명월도수유"를 빌어 오프라인 국풍시장을 구축하여 많은 지방특색의 국풍전통공예품의 판매를 조력했다.노동절 연휴, 광시문려는"평화엘리트"와 손잡고 디지털문려공동창조계획을 구축했다."평화특전사 광시운유"계렬창의영상 및 상호작용화제가 떨림열순위에 올랐고 단일폭발동영상이 억대를 돌파했으며 도합 10개의 새로운 여름문화관광로선을 추진하여 관광소비를 견인했다.그 후 8월-9월의 여름방학 황금연휴, 광시문려는"빛과 밤의 사랑"의 게임 캐릭터 제사례를 특별 초청 추천관으로 초청하여"장금","수국"등 문려자원과 제품을 조력한전파보급하다.

게임의 새로운 접점은 문려의 전환에 가속기를 장착한다

최근 2년 동안 문화관광부는 일련의 문려소비를 촉진하고 산업발전을 추진하는 조치를 내놓아"문려열"을 정상상태로 만들었으며 중국문려가 고품질발전시대를 맞이하도록 추진하는 동시에 문려산업에 대해서도 더욱 높은 요구를 제기했다.첫째, 문려산업이 독특한 우세를 발휘하여 내수를 확대하는 중요한 임무를 담당해야 한다;둘째는 소비가 업그레이드됨에 따라 소비자가 다양한 소비 수요를 나타내고 있으며, 문려산업은 디지털화 반복 속도를 가속화하고 문려의 새로운 업태가 끊임없이 형성되도록 추진해야 한다.

중연산업연구원의 데이터에 따르면 2023년 말까지 중국 디지털 문려시장의 규모는 이미 1조 위안을 돌파하여 전체 문려산업에서 차지하는 비중이 30% 를 넘는다.이 수치는 디지털문려가 이미 문려산업의 중요한 구성부분으로 되였으며 강한 발전추세를 보이고있음을 충분히 보여주고있다.게임업계를 내다보면 게임과학산하의"흑신화: 오공"과 산서문려의 심층련동, 미하유산하의"원신"과 장가계관광지 문려합작 등 사례는 게임이"새로운 접점"으로서 문려생태의 대순환을"활성화"하고있음을 보여준다.

게임 업계는 풍부한 IP 자산을 통해 전국 문려와 협력하여 젊은이들이 좋아하는 디지털 콘텐츠를 정착시키고 새로운 시대 소비자의 다양한 문려 체험 수요를 만족시키고 있음을 알 수 있다;또한 전체 링크의 디지털 마케팅 능력을 제공하여 전통 문려지의"마케팅 단점"을 보완하고 문려품 효과의 이중 성장을 돕는다.앞으로 게임은 계속 혁신발전을 선도로 하고 인민의 아름다운 생활수요를 비전으로 문화과학기술보급, 농촌관광, 공공서비스 등 방면에서 접근하여 관광과 융합되는 새로운 가능성을 더욱 많이 모색하고 게임 + 문려융합의 착지점위에 새로운 사고방식과 새로운 방향을 제공하여 전통문려가 전환을 가속화하도록 도와줌으로써 효과적인 투자를 견인하고 산업공간을 확장하는 고품질발전의 새로운 성장극으로 될것이다.

소식통: 조문통
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