Soul App, ChinaJoy, 3차원 세계에'Gen AI 소셜 놀이공원'조성

2025-08-04 14:38 0

/조문통/2022년 8월 1일, 제22회 ChinaJoy (중국국제디지털상호작용오락전람회) 가 상해 신국제박람센터에서 찬란하게 개막된다.아시아에서 규모가 가장 크고 영향력이 있는 디지털오락축제로서 ChinaJoy는 청년류행문화의 본보기성사건일뿐만아니라 더우기는 전 세계 디지털창의산업발전의 풍향계로서 청년문화교류, 창의산업승격과 사회가치선도를 위해 중요한 플랫폼을 구축했다.

젊은이들에게 사랑받는 혁신적인 소셜 플랫폼인 소울앱은'소울수동 정서힐링바'를 부스 콘셉트로 선보이고, 오리지널 IP'모비우스 3탄'ChinaJoy 한정형 디지털 콘텐츠를 메가톤급 출시해 플랫폼이 부화한 원생 트렌드 문화를 보여준다.아울러 부스에서는 쏘울의 최신 AI 기술의 소셜 분야 실천, 가상인과의 즉각적인 상호작용 등을 체험할 수 있다.AI 기술의 혁신을 융합하고 신흥 유행 추세를 포용하며 Sou는 AI 기술을 통해'초유형 실물'과'깊이 몰입'하는 사교 체험을 만들고 AI 사교 패러다임을 재정의하는 데 주력한다.

소울앱은 2025년 차이나조이에서'소울수동 정서힐링바'를 부스 주제로

  디지털 창작, 젊은이들의 새로운 정서 인터페이스

행사장은 사람들로 북적였고, 많은 젊은이들이 특별히 "모비우스"IP가 명성을 듣고 와서 Soul 부스 앞에 긴 줄을 서서 카드를 찍고 상호작용했다.이 현상급 IP의 폭발은 우연이 아니다. 그 배후에는 플랫폼이 부화한 청년문화와 Z세대군체가 산생한 강렬한 공명이 반영된다. 아주 창의적인 내용표현과 몰입식체험을 통해 Soul은 당대 젊은이들의 감정요구와 심미취향을 성공적으로 포착하고 문화가치와 상업가치의 이중돌파를 실현했다.

Soul의 디지털 문화 창조 제품 심층 융합 플랫폼의 상징적인"얼굴 빚기"문화는 이미 사용자가 사교 신분을 구축하는 핵심 담체가 되었다.사용자는 개성화된 이미지 디자인을 통해 독특한 스타일을 보여줄 수 있을 뿐만 아니라 이를 매개로 자유롭게 흥미를 표현하고 사랑을 공유하며 취향이 맞는 사교 권층을 쉽게 연결할 수 있다.

수치가 보여준데 따르면 Soul 플랫폼 18~30세 주력사용자군체는"까꿍","복어"등 년도폭발정신동물화제 (연간 성장률이 2000% 에 달한다.) 및 조류디지털문창을 통해"역할극"을 통해 자아탐색과 신분재구성을 실현하는 심층적인 사교수요를 보여주고있다.이 현상은 현대 젊은이들의 독특한 소비 심리를 반영한다.'정가비'가 전통적인'성가비'를 대체하여 소비 결정의 핵심 요소가 되고 있다.젊은 사용자들은 단순한 기능 속성보다는 제품이 가져오는 정서적 공감과 정서적 가치를 더 중시한다.

젊은이들에게 디지털 창작의 가장 큰 매력은 설명이 필요 없는 감정 전달력에 있다.서로 다른 캐릭터의 이미지와 액세서리를 교체함으로써 그들은 두상 변화만으로 정서 상태의 즉각적인 표현을 실현할 수 있다.이런 혁신적인 형식은 전통적인 두상을 정적 표지에서 동태적인'정서 인터페이스'로 진화시켜 저비용, 높은 자유도의 감정 표현 도구가 되었다.

이러한"정가비"가 지향하는 사교 모델은 버블마트의 몰리, 라브브 등 IP의 폭발과 비슷하다."제품에서 문화로"의 경로는 이곡동공이다: 기호 뒤에는 감정이 있고, 소비 뒤에는 문화의 정체성이 있다.

ChinaJoy에서 Soul 디지털 창작 프로필 사진 일부를 현장에서 전시했습니다.

  '모비우스'를 보면

이번 차이나조이 한정형 디지털 문창 IP'모비우스·3탄'은 발매 시작 후 빠르게 매진됐다."모비우스" 의 IP 시리즈가 이렇게 인기를 끄는 이유는 정교한 디자인 외에도 일관된 개념으로 젊은이들의 마음을 정확하게 집중시킨다.

"모비우스" IP의 설계는 모비우스 고리에서 기원하여 불가능한 가능성을 대표한다. 원래 만나지 못할 두 가지가 모비우스에서 겹친다. 마치 사람들이 가상세계와 현실세계의 이중신분이 Soul의 사교원에서 점점 더 가까워지고, 저승에서 만나 서로를 연결하고, 서로 수수께끼가 되는 것과 같다.원세계관의 설정을 지속하고 캐릭터의 직업과 MBTI의 속성을 보존하는 기초에서 팀은 원생 캐릭터의 집념과 곤경을 구상화하여 새로운 관련 캐릭터라는 디지털 창작 형식을 통해 당대 젊은이들의 현실적 곤경을 생동감 있게 투사한다: 심야에 뒤척이는 아쉬움, 소셜 미디어가 정성껏 포장한 거짓 완벽함, 그리고 유해함을 알면서도 벗어나기 어려운 정신적 내모.

무한한 가능성처럼 보이는 디지털 세계는 실제로는 모비우스의 고리처럼 순환하며 집념은 의식을 가두는 보이지 않는 족쇄가 된다.이러한 이념은 사용자의 현재 정신적 공감과 함께 Soul은"모비우스 제3탄"을 통해 젊은이들과 함께 이 집단적 곤경을 해결하기를 희망한다-가상과 현실의 곤경이 여기서 중첩될 때 바로 우리가 재조명한다"파국의 도"계기:"순환을 보는 것이야말로 파국의 시작이다"

소울은 2025년에게시차이나조이 한정판'모비우스·3탄'을 선보였습니다.

파국이 곧 시작되다.자신의 난국을 직시하고, 자신을 이해하고, 자신을 억울하게 하지 않고, 자신을 기쁘게 하는 것은 이 세대의 젊은이들의"출발 자세"이다.인터페이스 문화가 청년 트렌드 문화에 대한 해석처럼 현재 사교 경쟁의 핵심은 이미 "진실도"방향을 바꾸다"정서적 유동성", 디지털 아바타는 어느 정도 신분 표지에서 정서적 매개체로 변했다.소셜 생태계에서 그것들 (디지털 아바타) 은 더 이상 역할극 도구가 아니라 "분위기 알림"의 소셜 언어, 실현"얼굴을 쥐면 소리를 낸다"의 경량화 표현.

이는"모비우스"IP의 디지털 문창이 출시된 이래 사용자들에게 인기가 많아 항상 판매 후 가장 먼저 매진되는 이유를 설명한다."소울 모비우스의 세계관 배경은 모든 캐릭터를 신비로운 색채로 가득 채웠고, 모든 캐릭터의 색채와 조형은 장력이 넘쳤다"고 소울 사용자 @ 왕둥은 말했다.디지털 아바타 등 요소를 통해 사용자 상태를 정확하게 번역 (" 내가 왜 그래"" 가 아니라 "나는 누구인가"), Soul을 지속적으로 성취하면 젊은 층의 장기적인 인정을 받을 수 있다.그것은 유행뿐만 아니라 디지털 시대의 자기 인지 방식의 재구성을 보여준다.

  在三次元的世界,打造“Gen AI社交游乐园”

  本次ChinaJoy展会期间,参观者在Soul的展台现场,不仅可以感受“莫比乌斯”的数字文创,还能体验Soul的AI社交实践,如与“孟知时”等虚拟伴侣的端内互动等。在自研端到端全双工语音通话大模型支持下,Soul的虚拟人具备感知能力,表达也更口语化,因此更具“活人感”。

  在三次元实践中,Soul希望通过AI技术于打造“超类真人”和“深度沉浸”的社交体验,让AI在真实社交中扮演双重角色:贴心的Companion(情感疗愈伙伴),动态解析用户社交困境,提供个性化情绪赋能;高效的Connector(真人关系桥梁),AI Agent在真人用户间捕捉共鸣信号,催化真实友谊的萌芽。

  参观者在Soul展区开心地互动集卡

  这也是当下年轻群体的真实需求。虚拟空间的情绪表达多样化之外,回到真实的三次元世界里,他们还需要更多社交上的练习。一项调研数据显示,超过80%的年轻用户通过AI建立起真实社交关系,其中近四成获得情感支持,43.6%实现有效破冰,37.7%找到志趣相投的伙伴。

  Soul 在2023年推出的行业首个专注情绪价值的垂直大模型「Soul X」,它能够解析用户情感需求,提供个性化陪伴,更能通过智能算法促成深度社交连接。这种创新的“社交练习场”模式,正在帮助年轻用户提升现实社交能力,实现从虚拟到现实的自如过渡。通过持续优化AI社交体验,Soul正重塑数字时代的连接方式,为社交产品注入新的可能性,打造一个突破传统社交边界的“Gen AI社交游乐园”。

출처: 엔터프라이즈 뉴스 발표 플랫폼
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