8월 8일 소식에 따르면 과학기술매체 phoronix는 8월 7일에게시보웬에 따르면 인텔은 곧 출시될 Xe3"Celestial"그래픽 아키텍처에서 16x MSAA를 더 이상 지원하지 않을 것이며, 그 후에는 2x, 4x, 8x MSAA만 유지할 것이라고 발표했다.
MSAA는 화면 품질을 향상시키는 동시에 텍스처, 대역폭, 채움 등의 자원을 차지하는 다중 샘플링 앤티앨리어싱 (multi-sample anti-aliasing) 이라고 불린다.현재 MSAA는 2x, 4x, 8x, 16x 등 4가지 유형으로 수치가 높을수록 성능에 미치는 영향이 크다.
인텔 엔지니어 Kenneth Graunke는 최근 제출 된 Commit에서 인텔 드라이버 코드를 수정할 것을 제안했습니다.그는 16x MSAA가 점차 도태되고 있기 때문에 일부 Xe3 아키텍처 모델은 더 이상 이 모델을 지원하지 않을 것이라고 밝혔다.
인텔의 XeSS, AMD의 FSR, NVIDIA의 DLSS와 같은 전통적인 MSAA 기술, Time Agent Age (TAA) 및 AI 기반 샘플링 기술에 비해 GPU 부하를 크게 줄이는 동시에 더 나은 에지 매끄러운 효과를 제공할 수 있어 현대 게임에서 점점 더 널리 사용되고 있습니다.이러한 신기술은 스마트 알고리즘을 통해 과도한 화질을 손실하지 않는 전제하에 게임 성능을 대폭 향상시켜 이미 게임 업계의 톱니 방지 기술 발전의 새로운 방향이 되었다.16x MSAA와 같은 높은 부하의 앤티앨리어싱 모드는 하드웨어 성능에 대한 요구가 너무 높고 효과 향상이 제한되어 개발자와 제조업체에 의해 점차 버려지고 있다.